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Written by 1:25 pm Economía del Conocimiento

Inscripciones abiertas para el segundo laboratorio de videojuegos para docentes

Está destinado a docentes de Posadas y Garupá de música, danza, artes visuales y ciencias sociales. Es gratuito y tiene el fin de brindar herramientas para proyectos innovadores en escuelas primarias y secundarias.

Docentes de nivel primario y secundario de las ciudades de Posadas y Garupá ya pueden inscribirse para participar del Laboratorio de Videojuegos. La segunda cohorte comenzará a cursarse este viernes 4 de agosto, a las 17 en la Escuela Secundaria de Innovación de Misiones. Esta dirigida a las áreas de música, danza, artes visuales, lengua, matemáticas y ciencias sociales.

La Escuela de Videojuegos, presentada en noviembre del 2022, es una propuesta elaborada por Conectar Lab Posadas en conjunto con la Dirección de TIC del Ministerio de Educación de la provincia y Educ.ar. Su objetivo es aprovechar el equipamiento de estos espacios y organismos y redirigirlos hacia proyectos de innovación, en articulación con escuelas secundarias orientadas en arte y en informática.

En las actividades se desarrollan propuestas que giran en torno a la construcción, el armado, el diseño y la programación de videojuegos. Actualmente cuenta con tres ejes: el club, el laboratorio, y los cursos docentes.

El club es un espacio abierto varias veces a la semana para que asistan niños y jóvenes y conozcan sobre el arte de los juegos, mientras que el laboratorio genera proyectos pedagógicos junto a las escuelas, donde se enseña diseño y armado a los estudiantes, quienes asisten semanalmente y trabajan juntos en proyectos, cubriendo los distintos roles que la producción de juegos demanda.

Inscripciones disponibles en este link: https://forms.office.com/r/mu0QkAQ4A4

Formación docente

El espacio de formación docente es el tercer eje de articulación y tiene por objetivo otorgar conocimientos y herramientas a los docentes para incluir interdisciplinariamente el desarrollo de videojuegos como estrategia de aprendizaje para abordar contenidos esenciales. El resultado final será un videojuego educativo que podrá ser utilizado para adquirir y/o reforzar saberes sobre distintas temáticas.

La propuesta de formación docente se presenta en cinco cursos modulares, en modalidad presencial, donde se cubrirá la narrativa, el diseño visual, la música y sonido, la programación y la gamificación de los contenidos. El objetivo es que los docentes puedan abordar contenidos esenciales utilizando todas las herramientas que se ponen en juego durante la producción.

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