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Written by 5:05 pm Educación, Tecnología

Game Jam puso en marcha los talleres para crear un videojuego en cinco días

Este miércoles arrancaron las charlas presenciales de la Polo Session 2 Game Jam. La capacitación reúne a jóvenes mayores de 16 años para programar y desarrollar videojuegos en un corto plazo.

Por Sebastián Ramos

La provincia brinda la oportunidad a jóvenes de desenvolverse en la industria gamer con diferentes actividades. En ese marco se puso en marcha la Polo Session 2 Game Jam en el Parque del Conocimiento de manera presencia, tras las charlas virtuales en donde se instruyó sobre el desarrollo de videojuegos. Las clases presenciales irán hasta el viernes 2 de junio, cuando los inscriptos podrán convertir sus ideas y lo aprendido en un producto digital de entretenimiento.

Cuenta con la participación del maestro jammer, Sebastián Buratto de ADVA. Los participantes podrán acceder a charlas y talleres exclusivos de Aconcagua Software y Sirius Software. Esto les permitirán tener herramientas a la hora de crear el videojuego en pocos días y con una temática sorpresa. Los jammer pueden formar grupos in situ de hasta cinco personas, para crear de forma colaborativa proyectos desde cero.

Desafío de habilidades

Carlos Lucero, coordinador general del Polo TIC Misiones, señaló que “es importante destacar que Polo Session #2 Game Jam no es un concurso, es un desafío de habilidades porque está orientado a aprender en el proceso y, obviamente, a divertirse. Además, no es un espacio exclusivo para programadores, sino que está abierto a múltiples disciplinas como ser ilustración 2D y 3D, programación, guion, diseño lúdico, música y producción, entre otros”.

Entre los distintos disertantes, Clara Cattaneo, referente de Women is Game Argentina en Buenos Aires, expresó que “se ve que la provincia es un polo tecnológico importante, y eso ya lo fui viendo en el tiempo que estoy acá. Estamos con muchas ganas de motivar a los chicos y chicas y ver qué proyectos salen”.

Felipe Escalada, participante del Game Jam, manifestó el deseo de aprender a trabajar en equipo, “debido a que es la parte más importante en el desarrollo de los videojuegos”. Aseguró que lo entusiasma la creatividad, el diseño, la animación y todo lo relacionado a la programación base.

Su compañero, Dylan Jaquier, comentó que su sueño es plasmar una idea original y creativa en el desarrollo. “Tuvimos clases de programación básica para comenzar, y esta semana tenemos que presentar los primeros avances. Al principio parece difícil pero después se entiende cada vez más”, concluyó.

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