Un grupo de estudiantes de Oberá desarrolló un videojuego que tiene como eje la obra literaria del célebre Horacio Quiroga. La iniciativa, que combina educación, cultura e innovación tecnológica local, tuvo su debut y presentación oficial en la reciente Feria del Libro de la ciudad obereña.
El juego se llama Quiroga no Mintió. “Trata sobre Tomás de Aquino, un adolescente porteño que, por problemas familiares, se traslada a vivir en una chacra de Misiones. Durante el juego, hay que ir descubriendo los relatos y cuentos de Quiroga para vencer a las ‘leyendas urbanas’ del folclore, como el Pombero, el Yasi Yateré y la Luz Mala”, explicó uno de los ideólogos, el joven Benjamín Rodríguez, en diálogo con LT 17 Radio Provincia de Misiones. “Está desarrollado en un solo nivel, plantea resolver acertijos para poder seguir avanzando e incluye fragmentos de la obra de Quiroga, con la idea de que los chicos lean y quizás eso dispare la curiosidad y las ganas de volcarse a los libros”, agregó.
El desafío de unir píxeles y letras
La creación del videojuego es un proyecto personal que cuenta con el respaldo de profesores del Instituto de Estudios Superiores Ipet 1308, donde cursan el cuarto año del nivel secundario. “Somos cuatro compañeros del mismo curso: Efraín, Natanael, Nicolás y yo”, destacó Rodríguez. “Y nos ayudaron los profesores del área de Sistemas Operativos y de Lógica y Programación”, agregó.
“Crear un juego es un proceso bastante difícil. Tenemos cuatro pilares fundamentales que tenemos que seguir y concretar: el guion, la programación, el audio y el arte, que es lo visual, lo que va a ver el usuario”, sintetizó el estudiante al describir el desafío del que son protagonistas. “Se dice que los videojuegos pueden ser un décimo arte”, graficó ilustrando su importancia.
De las pantallas a las páginas
La idea de utilizar la tecnología para rescatar la cultura local responde a una lectura muy clara de la realidad actual de los jóvenes.
“Hoy en día los chicos están sumamente vinculados a los celulares y a la tecnología. Nosotros queríamos transmitir el folclore y los valores que te da la literatura. Entonces pensamos: ‘Si no podemos hacer que lean libros, llevemos los libros a las pantallas que ya usan’. Así elegimos a Horacio Quiroga y también nos inspiramos en Hugo Mitoire, un gran escritor de Oberá”, explicó Rodríguez.
Próximos pasos y proyección nacional
El proyecto se encuentra en una etapa de demostración de cara a su lanzamiento definitivo. Los jóvenes desarrolladores estiman que el juego estará completamente terminado en un plazo de tres a cuatro meses.
La agenda futura de este grupo de emprendedores ya tiene metas importantes: planean presentar el videojuego en Puerto Iguazú y llevarlo a la prestigiosa Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), que se celebrará entre el 21 y el 24 de octubre en Buenos Aires. “Tenemos pensado seguir y crear más juegos”, concluyó el joven emprendedor misionero.

